Instrumentos de observación
Es un instrumento de evaluación muy útil para registrar y observar extraído del documento "La respuesta educativa a los alumnos gravemente afectados en su desarrollo" de Rodríguez Santos, Francisco (1999) pp 254-257.
DIMENSIONES DE
EVALUACIÓN E ITEMS DE INTERVENCIÓN DE LOS PROCESOS COGNITIVOS PARA LOS ALUMNOS
GRAVEMENTE AFECTADOS EN SU DESARROLLO
PROCESO DE ATENCIÓN
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DIMENSIONES
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COMPORTAMIENTOS
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-Atender
a personas
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-Mira
a la persona (ojos, cara, cuerpo)
-Se
vuelve cuando oye hablar a la persona
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-Atender
objetos
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-Mira
a un objeto
-Coge
un objeto
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-Atender
a los objetos compartiendo la atención con otra persona.
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-Mira
un objeto, después a una persona y luego otra vez al objeto.
-Mira
a un objeto, después a una persona y señala, de cualquier forma, al objeto.
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-Atender
a eventos
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-Mira
a un evento
-Señala
un evento
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-Atender
a más de un estímulo
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-Mira
un objeto mientras sigue una instrucción verbal.
-Mira
a una persona que habla mientras manipula un objeto.
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-Cambiar
de atención de un estímulo a otro
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-Mira
a un objeto y luego a otro
-Mira
a una fuente de sonido y luego a otra
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-Explorar
el entorno
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-Mira
alrededor
-Manipula
objetos
-Huele
o chupa objetos
-Hace
sonar objetos
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-Persistir
en la realización de las tareas
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-Inicia
una tarea y continúa realizándola
-Continúa
realizando a pesar de estímulos
distractores
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-Automatizar
conductas
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-Una
vez que ha aprendido una conducta es capaz de realizar otra al mismo tiempo sin
perder la atención sobre la primera
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PROCESO DE
PERCEPCIÓN
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DIMENSIONES
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COMPORTAMIENTOS
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-Reconocer
objetos
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-Manifiesta
conductas distintas ante objetos conocidos y desconocidos.
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-Reconocer
personas
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-Manifiesta
conductas distintas ante personas conocidas y extrañas.
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-Responder
al ser movido
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-Manifiesta
alguna respuesta motora cuando es balanceado, lanzado o cualquier otra
instigación física
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-Reconocer
el movimiento
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-Sigue
un objeto que se desplaza lenta/rápidamente ante su vista
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-Discriminar
estímulos visuales
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-Muestra
de alguna manera discriminar la forma de objetos.
-Muestra
de alguna manera discriminar el tamaño
-Muestra
de alguna manera discriminar figura-fondo.
-Muestra
de alguna manera discriminar el color
-Localiza
un objeto entre un conjunto de otros
-Muestra
de alguna manera discriminar el todo por la visión parcial del objeto.
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-Discriminar
estímulos auditivos
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-Localiza
la fuente de sonido
-Reconoce
el sonido significativo (música, voz) sobre un fondo de otros sonidos.
-Muestra
de alguna manera discriminar el volumen de los sonidos
-Muestra
de alguna manera discriminar el tono de un sonido.
-Muestra
de alguna manera discriminar el ritmo (rápido/lento).
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-Discriminar
estímulos táctiles
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-Diferencia
por tacto diferentes texturas
-Diferencia
distintas temperaturas
-Diferencia
cuando es tocad con distinta presión
-Reacciona
ante estímulos táctiles dolorosos
-Localiza
el lugar donde es tocado.
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-Discrimina
olores y sabores
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-Muestra
de alguna forma reconocer distintos sabores
(intensos/suaves,
agradables/desagradables)
-Muestra
de alguna forma reconocer distintos olores
(intensos/suaves,
agradables/desagradables)
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-Disposición
y movimientos de los segmentos corporales
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-Muestra
reconocer cuando le mueven algún miembro o parte del cuerpo.
-Reconoce
en qué posición se encuentra algún miembro o parte de su cuerpo.
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PROCESO
DE MEMORIA
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DIMENSIONES
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COMPORTAMIENTOS
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-Responder
ante un estímulo que ha sido condicionado con otro
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-Asocia
estímulos de la misma modalidad sensorial.
-Asocia
estímulos de distinta modalidad sensorial
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-Recordar
elementos aislados que han ocurrido inmediatamente antes
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-Reconoce
un objeto que ha visto inmediatamente antes
-Reconoce
un sonido que ha oído inmediatamente antes
-Reconoce
un evento que ha visto inmediatamente antes
-Recuerda
un lugar que ha visto inmediatamente antes
-Recuerda
a una persona vista inmediatamente antes.
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-Recordar
secuencias de elementos que han ocurrido inmediatamente antes
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-Recuerda
un determinado número de elementos
-Recuerda
secuencia de objetos
-Recuerda
secuencias de sonidos
-Recuerda
secuencias de eventos
-Recuerda
secuencias de palabras
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-Recordar
elementos que han ocurrido hace algún tiempo
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-Reconocer
un lugar visitado hace algún tiempo
-Reconoce
una situación ocurrida hace algún tiempo
-Reconoce
un objeto visto hace algún tiempo
-Reconoce
una persona vista hace algún tiempo
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-Recordar
secuencias de elementos que han ocurrido hace algún tiempo
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-Reconoce
elementos de una categoría (animales, colores, formas, alimentos…).
-Recuerda
una secuencia de elementos: objetos, sonidos, palabras, eventos.
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-Recordar
aprendizajes básicos enseñados hace un tiempo
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-Motores
-Manipulativos
-Fisiológicos
-Verbales
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-Utilizar
estrategias de memoria
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-Utiliza
algún tipo de estrategia de almacenamiento de la información
-Utiliza
algún tipo de estrategia de recuperación de la información
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PROCESO DE
REPRESENTACIÓN
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DIMENSIONES
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COMPORTAMIENTOS
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-Aprender
por condicionamiento
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-Aprender
por condicionamiento clásico
-Aprender
por condicionamiento operante
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-Adquirir
destrezas
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-Adquiere
destrezas motrices.
-Adquiere
destrezas manipulativas.
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-Tener
hábitos
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-Sigue
rutinas básicas diarias: alimentación, aseo, sueño.
-Sigue
rutinas diarias complejas: utilizar transporte, uso de servicios
comunitarios.
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-Conocer
conceptos
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-Manifiesta
conductas espontáneas en contextos y tiempos apropiados.
-Prevé
acontecimientos por claves temporo/espaciales
-Muestra
conocer conceptos espaciales
-Muestra
conocer conceptos temporales
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-Conocer
categorías
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-Reconoce
categorías por sus características físicas
-Reconoce
categorías por su función
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-Conocer
eventos y situaciones
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-Reconoce
eventos
-Muestra
conocer las acciones que se realizan en los eventos.
-Sigue
la secuencia temporal de acciones apropiada en los eventos.
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-Utilizar
la imaginación para resolver tareas
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-Responde
adecuadamente a las ayudas visuales.
-Muestra
utilizar la imaginación para resolver tareas.
-Sigue
el recorrido de un plano dibujado.
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PROCESO DE
SIMBOLIZACIÓN
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DIMENSIONES
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COMPORTAMIENTOS
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-Imitar
conductas motoras
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-Imita
de forma espontánea y sistemática
-Imita
movimientos de partes del cuerpo no visibles
-Imita
movimientos no presentes en su conducta habitual
-Imita
conductas motoras inmediatas/diferidas
-Incluye
objetos o personas en la imitación de conductas motoras.
-Aprende
conductas motoras por modelado.
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-Imita
conductas verbales
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-Imita
de forma espontánea y sistemática conductas verbales
-Imita
conductas verbales inmediatas/diferidas
-Aprende
conductas verbales por modelado
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-Responder
a la desaparición de un objeto
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-Sigue
a un objeto hasta que desaparece:
Pierde
el interés
Mira
más allá del lugar de desaparición
Busca
un objeto donde se ha ocultado
Busca
en el primero de dos lugares donde se ha ocultado
Busca
en el último lugar que desaparece
Representa
desplazamientos invisibles
-Hace
referencia a objetos no presentes.
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-Responder
a la desaparición de una persona
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-Sigue
a una persona hasta que desaparece (id. Objeto)
-Hace
referencia a personas no presentes
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-Representar
una funcionalidad real/fingida a los objetos en el juego.
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-Usa
objetos con una función real
-Realiza
acciones con objetos en los que falta una parte
-Realiza
acciones sin objetos
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-Atribuir
un rol activo a los objetos en el juego
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-Atribuye
a los objetos un rol pasivo
-Atribuye
a los objetos un rol activo
-Atribuye
a los objetos la capacidad de sentir
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-Utilizar
esquemas en el juego
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-Utilizar
acciones aisladas
-Construye
una secuencia de acciones
-Utiliza
esquemas de interacción entre objetos
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-Comprender
de forma no literal el lenguaje
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-Comprende
de forma literal el lenguaje
-Interpreta
claves emocionales en la comprensión del lenguaje.
-Comprende
de forma no literal el lenguaje
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-Comprender
verbos mentales
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-Comprende
verbos que tienen que ver con acciones
-Comprende
verbos que tienen que ver con conceptos abstractos como: pensar, creer,
sentir..
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-Comprende
la falsa creencia
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-Reconoce
emociones
-Diferencia
fantasía de realdad
-Reconoce
las intenciones de los otros
-Comprende
el engaño
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PROCESO DE FUNCIÓN
EJECUTIVA-RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
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DIMENSIONES
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COMPORTAMIENTOS
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-Analizar
los medios y los fines
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-Comprende
la existencia de un problema
-Comprende
causa-efecto sobre fenómenos físicos
-Comprende
causa-efecto sobre comportamientos interactivos sociales
-Hace
una búsqueda organizada de las posibles soluciones-
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-Evaluación
de las posibles soluciones
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-Prevé
las consecuencias de su conducta
-Manifiesta
capacidad para inhibir respuestas o diferirlas al momento apropiado.
-Muestra
flexibilidad en la elección de las soluciones
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-Ejecución
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-Repite
efectos que han sido interesantes.
-Repite
esquemas que han resultado adecuados en otras situaciones
-Experimenta
con objetos y observa los efectos
-Utilización
del otro como instrumento.
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